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如何发明一项运动

卡卡 发表于 2016-08-03 23:00:00
每四年一次的奥运会,在我们的记忆中似乎已经成了一种范式。各个国家的健儿聚集在一起,用各种方式进行pk,有的比谁跑得快跳得远,有得比往篮子里投球谁投得多,有得比从架在水上的板子往水里跳跳的水花小不小,有的比一群人在水下跳舞跳的整不整齐。如果一个外星人来到地球上,看到这些琳琅满目的比赛项目,估计得出的结论会是:地球人real会玩。

1936年柏林奥运会对于2000年奥运会的想象:观众被电视和广播所取代,欢呼声都是从喇叭里出来的

的确,人类似乎有这样一种能力,不管什么东西都可以拿来娱乐和竞技。在奥运会之外,也有数不清的比赛项目,比如象棋、围棋、桥牌等拼脑力而非体力的项目,全球小姐等的比美比赛,还有电视上常常看到的知识问答,连类似比谁的脚大这种无聊的事情都能让几个人留名吉尼斯世界纪录。所以说,我们如今看到的奥运会,其历史也是一部人类自high的历史,倘若把各个运动项目的来源和变迁都研究一下,恐怕足以编出一部巨著了。

一项运动到底会如何演变?从历届奥运会比赛项目的变迁中,我们也许能看出少许端倪。1896年第一届雅典奥运会只有9个大项,包括田径、游泳、体操、网球、射击、击剑、自行车、举重和古典式摔跤。在之后的各届奥运会上,更多的项目被加入比赛,也有项目昙花一现又被废止,还有的,反反复复立废不止。譬如棒球在2012年伦敦奥运会上被取消,而在2020年东京奥运会上又将重新成为比赛项目。被废止的运动项目中,更是有很多让人啼笑皆非不明所以。

比如曾经有一种类似于在泳池里跳远(plunge for distance)的运动,参赛者从站立的姿势跳入水中,在60秒或头浮出水面的最早时间为准,测量参赛者在水中行进的距离。参赛者在如水后身体必需保持不动,不能用移动的方式推动身体前行。用通俗的话来说,这项运动就是身体静止跳下水去,然后祈祷奇迹发生(先不管漂的远不远,不要淹死才是正经)。而获得好成绩的秘诀呢?就是要够沉,这样才能靠惯性漂地更远。这项运动只在1904年圣路易斯奥运会上举办过一次,就直接被废止了。原因也显而易见:这种靠重量和惯性取胜的项目与奥林匹克的体育竞技精神背道而驰,甚至有人批判它根本不能算作一项体育运动(“not an athletic event at all”)。



还有一个昙花一现的项目是水下游泳(underwater swimming)。这项运动仅仅在1900年巴黎奥运会上举办了一届,这又是为什么呢?要知道早在1900年,奥运会还没有我们现在这么精致的游泳场馆,游泳比赛都是在室外的河流中进行的。水面看上去黑漆漆的不说,运动员的发挥还会受到自然环境譬如水流的影响,更重要的是,当时还没有防水的拍照和摄影技术,所以当运动员潜水游泳的时候,看台上的观众就只能一边抱怨一边发呆,直到看到浮出水面的人头(当然,也有可能是看到搜救队来了)。



从上面两个例子看出,一个能登上奥运会台面上的运动,不仅要对于运动员有挑战性有竞技性,还要为观众提供足够的看点。这也是为什么各项运动项目的规则会不断修改:比如曾经的乒乓球小球变大球,是为了改变一国独大(虽然是咱们自己国家)的局面,鼓励其他国家的运动员参与竞技,使比赛具有更多的变量和可看性;又比如射击比赛规则改变后资格赛成绩不计入决赛,使得决赛本身更具有戏剧性,每一轮射击之后场上格局都是另一番天地。

我们可以确定的是,我们现在所知道的规则,还会不断地发生变化。我们现在觉得正经的不行的项目,以后也可能被后人嘲笑为不明所以。当然也会有更多的体育项目,不断被发明出来,变得流行,并最终成为奥运会项目。

不过从零开始发明一个运动,毕竟不是那么容易的事儿。就说我们国球乒乓球,最早是19世纪由两个英国网球爱好者发明的。有一天他们想打网球,无奈下雨,只好到室内来,兴致很高的两个人决定在桌子上支个网继续打,于是就有了乒乓球(乒乓球在英文中最早称作”table tennis 桌上网球”,也说明了这个运动的源起)。不过乒乓球是到了1900年,赛璐珞乒乓球的出现后,取代了以往用的软木球,才开始在欧洲流行起来的。又经过了百年的演变,乒乓球的球、拍、桌逐渐统一,比赛规则也逐渐标准化,到1988年的汉城奥运会,乒乓球终于正式成为了奥运会项目。

1988年汉城奥运会乒乓球比赛,还没我国什么事儿

所以说,要发明一个运动,不是你想发明就发明的。很多运动的由来与其说是刻意不如说是偶然,朋友间为了消磨时间想出的游戏点子,说不定几经传承和演变,最后就变成了奥运赛场上健儿们互相竞技的体育项目了。

可是也有人偏不信邪,立志于发明一项新运动,并推广它成为奥运项目。比如一家英国公司,发明了一种叫Teqball (Teq取tech谐音)的新运动,并在Kickstarter上面众筹资金来生产Teqball所需的座面设备Teqtable。Teqtable是一个类似于乒乓球桌的桌子,Teqball的玩法要求比赛双方站在桌子两侧,然后用除了手的任何身体部位来交换碰撞一个足球,尽力使其不落地。通俗的来说,就是用乒乓球桌来玩足球。Teqball的发明者认为,玩足球的人已经很喜欢用身体部位来碰球,Teqball作为这种传统的一种延伸,可以锻炼人的灵活度,也可以帮助足球运动员的训练。这个获得了包括红点设计奖等多项大奖的创意,在Kickstarter却遭遇了惨败,只达到了2%的目标。在评论区,不难看到一些质疑的声音,比如,Teqball看上去挺好玩,但是恐怕即使是足球达人也很难坚持玩下去,毕竟用身体来接球对于运动员要求很高,能将足球的运动控制在球桌范围内也很困难,像柯南这种水平的人恐怕也只能在虚构作品中存在。其次,就算要这种玩法,自家搭个桌子、甚至木板,就能用足球玩了,干嘛还要花将近200英镑去买一个体量这么大又无法折叠的桌子。更有人直白地说,这是一个”极其糟糕的想法”,并建议参与项目的各位趁早悬崖勒马,不要被别人善意的表扬所蒙蔽以至于越陷越深最终倾家荡产。







与现实世界中的运动创意相比,虚拟世界中的运动项目似乎受到的诟病要少一些。毕竟,在一个架空的想象世界,惊险刺激和好玩的程度远比现实中的可行性要重要的多。比如罗琳在《哈利波特》中创造的魁地奇。就算现实中的我们飞不起来,也不妨碍全球粉丝购买各种魁地奇相关的运动器具。虚拟运动项目能在现实中大赚一笔,也可以算是人类的另一大奇观了。



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