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次世代VR相机一瞥

脑震荡 发表于 2016-08-02 14:31:50
前几天脑叔在《Steven Sasson和第一台数码相机》中为大家讲述了第一台数码相机是如何诞生的,41年后的今天,虽然第一个螃蟹的Kodak(柯达)公司没有跟上时代的步伐已经破产,但数码相机却从未停下它的脚步:从最开始的四方图像,可以定格时间冻结记忆。再到后来时间轴的引入,我们看到了会动的图像序列(影片)。感谢摩尔定律,我们现在已经能看见更清晰更逼真的“过去”。那未来呢?十年后甚至五十年后相机会是什么样子?随着这一波虚拟现实VR的热潮,我们似乎能窥视到未来影像捕捉的一些去向。

Surround360 - Facebook的360度全景摄像方案



今年4月份Facebook开源了一款360度全景的VR摄像系统,硬件上包括一个由17个高清相机阵列组成的全景摄像机,其中14个广角镜头环绕成一个圈,上面1个鱼眼镜头,下面2个鱼眼。这样做到了真正意义上的360度无死角。Facebook还提供了软件可以保证所有摄像头快门一致,并自动将拍得所有图像无缝拼接成可以供VR设备观赏的3D全景图片或影片。图片的分别率可高达8K,Facebook自称这是目前为止同类相机中最好的系统。Facebook将Surround360的硬件设计和软件代码都开源放到了Github上, 鼓励爱好者和公司自己搭建Surround360系统。据估计,搭建一套Surround360系统成本耗费大约3万美刀。







OZO - Nokia的VR全景相机







大公司中做全景相机的,Facebook并不是第一家。Nokia早在2015年7月30就发布了类似的一款全景相机系统OZO,OZO的工业设计十分前卫,硬件上由8个摄像头和麦克风组成,每个摄像头都有2k x 2k的感光模块,可视角度是195度,感光度400,视频帧率为 30.00 fps。和Surround360一样,OZO的软件也支持直接输出无缝拼接的3D全景图像。但OZO并不开源,它主要面向好莱坞的制片厂、工作室等高端用户,目前售价6万美刀。



Project Beyond





Facebook在VR前端有Oculus Rift,后端布局了Surround360。三星前端有Gear VR后,后端也有Project Beyond。三星产品创新团队ThinkTankTeam早在2014年11月就公布过一款搭载17个摄像头的360度相机。该系统不仅能拍下全景照片还能记录画面的深度信息,能捕捉和处理超过3500万像素,并实时地传输给Gear VR。但具体售价和量产时间,三星则没有公布。





GoPro OMNI



GoPro是运动相机界的翘楚,用它拍摄的第一视角极限运动视频往往让人热血沸腾。GoPro也推出了全景相机系统Omni试水VR。Omni其实就是基于GoPro相机的系统,由一个四面体的框架将6个GoPro固定在一起,外加一套软件系统处理拼接图像。虽然没有之前几家那么高端,但成本大大降低。GoPro Omni目前售价是5000美刀。





Google Jump



当然,这场盛宴怎么能缺Google呢。Google也是虚拟现实的大玩家之一,但正如Cardboard VR一样,Google向来不自己生产硬件, 一方面它同GoPro合作在Google I/O 2015上推出了GoPro Odyssey。Odyssey区别Omni,结构更像三星的Beyond,由16个GoPro环绕而成,能拍摄8K30的图像视频。软件端则由Google的Jump处理。另一方面,Google也在开源Jump Camera Rig,用来固定GoPro相机的框架结构,这样普通人就可以3D打印,自组拼装了。





我们显然已经不满足于那个四方的框框,企图更立体得保存某个瞬间或者片段。虚拟现实VR可能是360度全景相机在当下潮流最契合的结合点: 相比从零开始建模,复制现实世界自然是最省时省力的。电影《Source Code》里有个设定很有意思,当把很多人对于某个时间段的事件或者事物的记忆汇集重叠就能用代码重构它。脑洞一下,以后人人手机上都有了360度全景相机全民街拍,几百年后时空穿梭就有数据库了。哈,貌似Google街景干得就是类似的事啊。

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