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玩游戏的机器

脑震荡 发表于 2017-01-17 11:52:04
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Philipp Stollenmayer出品的「Burger」

有一阵子,我沉迷于一款叫「Burger」的休闲小游戏。游戏没有任何剧情,玩家负责颠平底锅抛馅饼,最后旁边的盘子里能叠几块馅饼就是你最后的分数。游戏简单至极,但这游戏有毒:我从一开始的无聊打发时间,到最后不仅自己无时无刻地玩,还主动毒害周围的朋友,这类游戏就是浪费生命系列游戏。

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Dong Nguyen,「Flappy Bird」作者

如果你玩过「Flappy Bird」,可能深受其害。2014年初,连它的作者Dong Nguyen都表示这款游戏毁掉了自己简单的生活而决定把「Flappy Bird」从iTunes和Google Play上下架。还有比如「Don't Tap The White Tile」、「Candy Crush」。这类游戏看上去人畜无害,但是极容易上瘾而且让你欲罢不能。

面对浪费生命系列游戏,除了砸了手机平板,“再来一遍”和“再再来一遍”之外,我们还有什么其他选择么?

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「Timberman(疯狂伐木工)」

Valentin Heun是MIT Media Lab的博士生,有一天他用iPhone在玩一款叫「Timberman(疯狂伐木工)」的浪费生命游戏。在「Timberman」里你是一名负责砍树伐木工,你可以站在左边或者右边,但不能碰到头顶上的树枝。Valentin Heun大概沉浸了一段时间后思考了一下人生,然后就用Arduino,颜色传感器和电子元件做了一个简易电路可以帮他玩这款游戏的机器,最高分1039。后来他改进了一下代码,最高分飙到了2417,轻松打破Timberman的世界纪录。
Arduino Plays Timberman


同样,国内有个叫Cloud Tea的工作室做了一个玩「Flappy Bird」的机器人,这个机器比Valentin Heun的更复杂一点,他们用伺服电机绑了一个触控笔模拟手指点击,然后用Arduino驱动伺服,用摄像头来检测小鸟的运动。

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对付「Piano Tiles」音乐节奏类游戏,又有人搭了一台模拟四指的机器来打破世界纪录,用了更快更强的电机,还专门写了个iPhone程序来检测音乐节奏。
Piano Tiles 2 Robot - Beginner 21.079 Record


对付科技的黑科技」中我们提过,用一个机器针对另一个机器的思维并不新奇。在游戏领域,我们也能找到很多类比,一个例子是作弊器或者外挂程序,玩家开挂可以通过修改自己游戏角色的某项属性,从而提高战斗力或者增加爆高端装备概率。另一个例子,通常在FPS(第一视角射击)或者RPG(角色扮演)类游戏里,会有Bot的概念,就是不受玩家控制的机器玩家。一般被设计用来对抗或者辅助玩家。但它们一般还是游戏的一部分,受到游戏逻辑的控制。而上述的那些玩游戏的机器更像是脱离了游戏控制,存在于物理世界里能自己玩游戏的Bot玩家。

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网上的抢红包机器人

话说春节快到了,又到了一年一度的抢红包大赛,您有没有考虑过来一台抢红包的机器呢?

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